剧情简介

所以我们首先不会挑选太典型的所谓的选题,其次我自己的工作方法不会有脚本。当然会有一些前期的案头工作,比如我需要查阅文献资料,了解当地的自然地理、民族文化、人口状况,接下来,我就会到当地住下来,通常是不开机的,跟人聊天、观察太阳从哪儿出来、吃饭、喝酒……到了差不多的时候,我才开机。拍摄结束带着素材回来之后,我就开始剪辑,最后完成。比较重要的是,拍摄之前我并没有说我的影片要包括什么,我通常是先拍到东西回来之后才发现,哦!我的影片原来是可以这样剪辑的。这是非常不一样的工作方法。当然也有人跟我的方法不一样,他们会先有个主题,有个预设、有个脚本,甚至写好解说词,再按照解说词和脚本拍摄他们需要的镜头。这差别很大,他们是去拍摄需要的镜头,我是拍摄我遇到的镜头。在电影剧本中,有一类影片同样遵循以上原则:故事在一个封闭空间里发生,故事的类型以揭秘作为叙事线索,以线性叙事的戏剧式结构来呈现故事,故事中的每个人物都被卷入一个揭秘的事件之中,他们各自有各自的欲望和戏剧任务,故事中的人物可以看作是参与故事的“玩家”,他们沉浸其中,频繁地进行交互式的沟通。想到这里,就不难联想到十几年前的电影《风声》和近来的一部电影《扬名立万》。因此,本文将以电影《风声》和《扬名立万》为例,结合剧本杀元素与叙事学理论,研究“剧本杀电影”的叙事范式,以期为“剧本杀电影”的剧本写作,提供更多的启发。

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