作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。据韩国国际文化交流振兴院以全世界26个国家的2万5000多名为对象实施的"2023海外韩流实态调查"显示,海外K-POP消费者喜爱的K-POP是BTS(31.3%)、K-电视剧是"鱿鱼游戏"(11.3%)、K-MOVI是《寄生虫》(9.1%)、K-Any是"Pucca"(7.7%)。
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